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首款中医药文化手机游戏
1、《药王之王》中主要传播的中医药文化理论与内容
《药王之王》作为第一款中医药手游,在把握中医药文化核心精髓的基础上,必须适应手游市场的要求,具有十足的可玩性,以达到能最大限度吸引普通大众的眼球的目的,为此后中医药系列手游产品做良好的铺垫。
然而在“快餐”社会,可玩性与文化内涵的深度往往难以双全。根据手游的特点与当今普通大众的中医药底蕴较为薄弱的文化背景,并且中医药文化内容繁多,部分知识专业性较强,所以第一款手游的文化内容不宜过多过深,以传播大众已有所了解的内容为主,以便于大众接受,避免使玩家望而却步。
《药王之王》包括初级与中级内容,主要以《中医内科学》作为模板,以初级中医药概念为主,简单体现辨证论治、中医治则、中药、方剂等中级内容。
2、《药王之王》的游戏设计特点
(1)以《刀塔传奇》来作为中医药文化移动端化的载体。《刀塔传奇》是目前市场最热的RPG(角色扮演)游戏,游戏特色为玩家通过闯关收集英雄来不断增强实力,不断开启新的冒险,选择玩家熟悉的游戏模板,有利于吸引玩家的眼球,特别是青少年。中新网9月2日指出 2014年手游市场新秀频出,其中最抢眼的当属《刀塔传奇》。据360平台近期发布的7月指数报告中显示,《刀塔传奇》自3月上线以来,便稳坐网游收入榜榜首,至今已经持续4月有余,其在首发热度过后,仍保持了较强的盈利能力。基于《刀塔传奇》成功的游戏设计和海内外的强大推广传播,以其为载体制作的游戏可以“站在巨人的肩膀上”,大大增加项目的专业性和竞争能力。
(2)游戏设计突出中医药文化特色。
①通过探索求真的故事,使用户了解到中医发展历史,即玩家通过闯关(治疗疾病)→收集英雄(中药)→再闯关的玩法来吸收中医药文化内容。游戏的历险过程由12种疾病组成。玩家在通关得到的奖励为:a,英雄碎片(核心道具产出:中药,名医,穴位等)b,装备(重要道具产出:典籍,如内经,难经,伤寒论,脾胃论等)c,其他(次要道据产出:炮制材料,铜钱等)。
②游戏中六淫(风、寒、暑、湿、燥、热)、病理产物(痰、饮、瘀等)、中药(解表药、清热药等,如麻黄、黄连等)、名医(仲景、华佗、东垣老人、朱丹溪等)等等的中医学元素设计成游戏角色。
③美术设计。a、拟人化。在人物形象上加入草本的特征,人物可在历史、武侠、修仙、魔幻、影视、动漫等抽取,在形象上加入草本中药的植物学特征(如红花、金银花、青葙子、虾钳草等)。b、色调设计与中药性味结合。如,五味与五行的关系:酸属木,青属木,所以酸性味的中药可表现成青色的色调。同理,甘→土→黄,咸→水→黑,辛→金→白,苦→火→红。热性中药偏暖色调,寒性中药偏冷色调。比如,红花,性味辛温,其在游戏中的角色形象就可以表现为有红花植物学特征的可以有白色喝暖色调的女性角色。c、还原化。动物中药可以还原为原本形象,如阿胶、龟甲、虎骨、蜈蚣、蝎子等等。按画风的需求结合美术表现。
3、《药王之王》游戏故事梗概
公元2255年,世界环境逐渐恶劣,导致各种超级病菌入侵X市,而此时因长期依赖西药与基因治疗的人类已经忘记了自身是怎样与自然环境相协调,人类的免疫力和脏腑机能逐渐衰退,就算人类修改了自身的基因,也无法改变抵抗外来病菌的侵扰,西药已无力消灭当下的这场危机,成千上万居民在病床上挣扎求生。
X市某家小药铺78代传人钟尧认为中医中药在中国已运用了几千年的历史,拥有人与自然相互通应的治疗方法,经过几千年的临床实践,证实了中国的中医中药无论是在防治疾病,还是在养护身体上,都是确凿有效可行的,中医中药无疑是解决当前危机的最佳途径。于是他参照祖先留下的中医残卷炼药,结果因为残卷记载不全导致丹炉爆炸时空从而扭曲将钟尧拉入古代中国。
回到古代的钟尧不悲反喜,他决定在古代学习医术寻找失传典籍以便回到未来拯救人类和复兴中医(背景:此时西药全面占领医药行业,中医中药典籍大部分失传)。从此,钟尧开始了一边寻找典籍一边抗击病邪的旅途。
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